Hem-Kunskap-

Innehåll

Hur man bygger och driver en nöjespark

Sep 30, 2021

Nöjesparkens vägledande systemdesign har samma krav på bildformning och varumärkesetablering som allmänt utrymme, men har unika designkrav för rymdplanering och vägguidning.


Att uppnå den mest effektiva användningen av begränsat utrymme är det bästa valet för allmän rymdplanering, vilket kräver standardiserad och standardiserad logotyp och styrsystemdesign för att motsvara den.

För nöjesparker gör det speciella syftet med dess existens dess rumsliga form mycket mer komplex än allmänna utrymmen.


Det råder ingen tvekan om att kurviga gränder och slingrande vägar är mer attraktiva för besökare i parken än en rationell och tankeväckande layout, och den utforskande upptäcktsprocessen kan också ge dem en mer avslappnad och glad stämning.


Komplexiteten i terrängen, turisternas prospekterings- och underhållningskrav bestämmer att parkens styrsystem har sina egna unika designstandarder.


Parkstyrningssystemet kan delas in i fordonets styrsystem och passagerarflödesstyrningssystem från användningsområdet:


Bland dem innehåller fordonets styrsystem huvudsakligen fordonsstyrningsmärken utanför den röda linjen, fordonsstyrningsmärken inuti den röda linjen, platsmärken, ledningsregler etc. Passagerarflödesstyrningssystemet innehåller huvudsakligen omfattande guideskyltar, skyltar för anmälan av scenkonst, guideskyltar, platsskyltar, förklarande skyltar, linjaler etc.


1. Plats för logotypinställning och logotypformulär


Planeringen och arrangemanget av poäng ska utformas efter olika turisters olika behov i parken.


2. Logotypen måste utformas med tematiska egenskaper


För det första är det nödvändigt att lägga fram en rimlig positionering av parken, förfina temat IP-bild och trycka på de unika attributen för varje park.


Markera dessutom projektspelet, visa handlingen, interaktiv, uppslukande, rekvisitastil och andra olika designtekniker för att återge hela atmosfären och öka intresset för parken.


3. Intressant informationsdisplay


Vid utformningen av det temaparksorienterade systemet kan informationsdisplayen presenteras på olika sätt förutom iögonfallande och tydligt uttryck för information: handskriftstavla, kort, elektronisk skärm, projektion, holografisk skärm etc.


4. Färgmatchning och materialdesign


När det gäller färgmatchning bör huvudfärgen främst uttrycka texten och temabilden; Textens färgmatchning och bakgrunden ska vara förhållandet mellan kompletterande färger och svaga kontrastfärger. Färgmatchningen bör överväga belysningseffekten för att undvika överdriven ljusstyrka och färgskillnader efter belysning.


5. Ljusdesign


Parkens ljusdesign bör använda en kombination av självbelysning och bakgrundsljus; Kortkroppens ljusdesign bör beaktas vid utformningen av logotypschemat. Kortkroppens ljusstyrka bör styras inom intervallet 2-3 gånger den omgivande ljusstyrkan. Bör täckas, exponerade lampor och lyktor bör tema; märkningslampor och lyktor bör undvika att hindra texten.


Skicka förfrågan

Skicka förfrågan